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[Creo(Pro/E)] 产品设计:PRO/E曲面合并阵列教程

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发表于 2015-5-7 10:08:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
产品设计:PRO/E曲面合并阵列教程

我们在做曲面阵列的时候通常会发现比实体阵列失败的几率要高,如果没找到原因还以为是曲面质量引起的失败,其实很多时候是方法不对,或是顺序不对。
关于曲面合并阵列通常有两种:
第一种,就是曲面两两相交合并,图例详解如下:
错误的做法

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 楼主| 发表于 2015-5-7 10:21:17 | 显示全部楼层
正确的做法

然后阵列选择性粘贴出来的曲面

合并的时候要注意顺序,顺序错了也会失败

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 楼主| 发表于 2015-5-7 10:22:37 | 显示全部楼层
最后参照上一步的参照合并


结果当然是合并完成了


第二种,曲面两两不相交
关于第二种情况,是我在偶然间看到一个档案上做一个类似树叶脉络的斜条纹阵列,被长长的模型树给吓到了,我觉得拖模型树也好累的伐!
原档如下 :

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 楼主| 发表于 2015-5-7 10:24:06 | 显示全部楼层
还有另一半呢,实在没办法,拖得整个屏幕都罩不住,截图就只能截到这儿了

省略N多的步骤方法如下:(画了个简省版的树叶啊,重在讲方法)


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 楼主| 发表于 2015-5-7 10:25:24 | 显示全部楼层
合并复制的面和拉伸的斜条纹面

将上述3步并成一个组,右键鼠标都会的啊

阵列组

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 楼主| 发表于 2015-5-7 10:27:14 | 显示全部楼层
阵列完了后,把最开始的拉伸面实体化,当然这一步可以提前做,没有影响


参照阵列实体化

只有几步就搞定了,另一半的话镜像呀,省了很多步

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高手 值得学习~  发表于 2016-5-20 13:38

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发表于 2016-6-6 10:44:13 | 显示全部楼层
时间窗 发表于 2015-5-7 10:27
阵列完了后,把最开始的拉伸面实体化,当然这一步可以提前做,没有影响

高手,值得借鉴学习~

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发表于 2019-4-10 22:54:25 | 显示全部楼层
时间窗 发表于 2015-5-7 10:21
正确的做法

然后阵列选择性粘贴出来的曲面

你好,在选取面组的时候,应该是什么顺序啊?

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发表于 2019-5-2 09:57:52 | 显示全部楼层
高手,值得借鉴学习~

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发表于 2019-8-3 22:17:22 | 显示全部楼层
值得借鉴学习
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