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[NX(UG)] UG NX 6.0中文版产品建模 吴明友编著

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发表于 2016-10-6 09:37:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

UG NX 6.0中文版产品建模 吴明友编著

《UG NX6.0中文版产品建模》主要介绍了UGNX6.0建模基础、草图、曲线、特征建模、曲面造型、产品建模6部分内容,通过将大量的特征和功能综合应用于10个典型实例中来一步一步地详细讲解UGNX6.0常用的建模方法和操作技巧。突出了实用性和可操作性。
《UG NX6.0中文版产品建模》在讲解有关特征和功能过程中提供了大量的图例,以便使读者能够轻松地明白并掌握有关特征和功能的含义和操作方法。每章后附有习题,共提供了26道操作应用题。在《UG NX6.0中文版产品建模》配套光盘中提供了《UG NX6.0中文版产品建模》的所有实例的题目和答案以及习题题目的电子文件,另外还配有部分例题操作过程的视频录像,以方便读者理解和掌握相关建模方法和操作技巧。
《UG NX6.0中文版产品建模》适合企业中有志于用UGNX6.0软件进行产品建模的人员使用,同时可作为大中专院校相关专业和社会相关培训班的教材或参考书。

第1章 UG NX6.0建模基础
1.1 UG NX6.0的建模模块用户界面
1.1.1 启动并进入UG NX6.0建模模块
1.1.2 UG NX6.0建模模块的用户界面
1.2 基本操作
1.2.1 鼠标的使用方法
1.2.2 快捷键
1.3 文件管理
1.3.1 新建文件
1.3.2 打开文件
1.3.3 保存文件
1.3.4 关闭文件
1.3.5 部件文件的导入和导出
1.3.6 文件单位的转换
1.4 工具条的定制
1.4.1 工具条
1.4.2 工具条的定制
1.5 视图控制
1.5.1 视图控制选项
1.5.2 快速视图弹出菜单
1.6 零件格式设定
1.6.1 图层
1.6.2 视图布局
1.7 常用工具
1.7.1 点构造器
1.7.2 平面构造器
1.7.3 矢量构造器
1.7.4 坐标系构造器
1.7.5 信息查询
1.7.6 几何分析
1.8 对象的操作
1.8.1 对象的选择
1.8.2 对象的显示
1.8.3 对象的移动
1.8.4 对象的变换
1.8.5 对象的编辑
习题
第2章 草图
2.1 草图概述
2.1.1 草图的作用
2.1.2 草图的预设置
2.1.3 草图的进入和退出
2.1.4 创建草图工作平面
2.2 创建草图曲线
2.2.1 配置文件
2.2.2 直线
2.2.3 圆弧和圆
2.2.4 派生直线
2.2.5 矩形
2.2.6 二次曲线
2.3 草图编辑
2.3.1 修剪与延伸
2.3.2 制作拐角与圆角
2.3.3 镜像曲线与偏置曲线
2.3.4 编辑定义线串
2.3.5 相交与投影
2.3.6 转换至/自参考对象
2.4 尺寸标注
2.4.1 尺寸标注概述
2.4.2 尺寸标注的步骤
2.4.3 尺寸约束类型
2.4.4 尺寸的输入与修改
2.5 约束
2.5.1 几何约束
2.5.2 其他约束
2.6 草图综合实例
2.6.1 草图综合实例一
2.6.2 草图综合实例二
习题
第3章 曲线
3.1 绘制曲线
3.1.1 点和点集
3.1.2 直线
3.1.3 圆弧/圆
3.1.4.矩形和多边形
3.1.5 样条曲线
3.1.6 圆锥曲线
3.1.7 规律曲线
3.1.8 螺旋线
3.1.9 文本
3.2 编辑曲线
3.2.1 编辑曲线参数
3.2.2 修剪曲线
3.2.3 修剪拐角
3.2.4 分割曲线
3.2.5 编辑圆角
3.2.6 拉长曲线
3.2.7 曲线长度
3.2.8 光顺样条
3.3 操作曲线
3.3.1 曲线倒圆
3.3.2 曲线倒斜角
3.3.3 偏置曲线
3.3.4 桥接曲线
3.3.5 简化曲线
3.3.6 连结曲线
3.3.7 投影曲线
3.3.8 组合投影
3.3.9 镜像曲线
3.3.10 相交曲线
3.3.11 截面曲线
3.3.12 抽取曲线
3.3.13 在面上偏置曲线
3.3.14 缠绕/展开曲线
3.4 曲线综合实例
3.4.1 综合实例一
3.4.2 综合实例二
习题
第4章 特征建模
4.1 UGNX6.0特征建模功能模块简介
4.2 创建基准特征
4.2.1 基准平面
4.2.2 基准轴
4.2.3 基准坐标系
4.3 创建基本实体特征
4.3.1 长方体
4.3.2 圆柱体
4.3.3 圆锥体
4.3.4.球体
4.4 创建设计特征
4.4.1 拉伸
4.4.2 回转
4.4.3 扫掠
4.4.4 沿引导线扫掠
4.4.5 管道
4.5 创建扩展特征
4.5.1 孔
4.5.2 凸台
4.5.3 腔体
4.5.4 垫块
4.5.5 凸起
4.5.6 偏置凸起
4.5.7 键槽
4.5.8 槽
4.5.9 三角形加强筋
4.6 创建其他特征
4.6.1 抽取几何体
4.6.2 引用几何体
4.6.3 曲线生成片体
4.6.4 有界平面
4.6.5 加厚
4.6.6 片体到实体助理
4.7 特征操作
4.7.1 拔模
4.7.2 倒圆
4.7.3 倒斜角
4.7.4 抽壳
4.7.5 螺纹
4.7.6 镜像
4.7.7 实例特征
4.7.8 布尔运算
4.7.9 缝合
4.7.10 缩放体
4.7.11 包裹几何体
4.7.12 偏置面
4.7.13 拆分体
4.7.14 修剪体
4.7.15 凸起片体
……
第5章 曲面造型
第6章 产品建模实例
参考文献


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