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[其他] 开发工业软件原来这么难?!确实没想到挖

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发表于 2022-4-28 10:44:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上无意中看到的大神科普,大吃一惊,没想到开发工业软件原来这么难!

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 楼主| 发表于 2022-4-28 10:44:21 | 显示全部楼层
目前国内互联网有钱是有钱,但不要以为靠卖广告,卖菜,搞搞游戏能挣钱真的就是自己技术水平高,那是人口红利,跟你的技术水平关系不大.

给你们科普下工业软件开发的具体难度吧.工软大致分那么几个方向,流体,结构,电磁方面的场仿真工具,一般就是CFD,CSD,计算电磁学了,这些都属于CAE领域.随便一个方向,比如lz深耕的CFD方向,你想干出一个nb的软件,比如超越fluent,starcd的这种,那么你需要

--nb无上的流体力学知识,怎么也得各种流体理论烂熟于胸,否则你怎么确定你算的合理,否则你怎么根据物理现象提出新方法,要是没干过流体工程比如气动设计,涡轮设计,航天设计,根本不可能积累出流体力学的经验,也不可能干出流体软件来.

--nb无上的计算流体力学知识,看到没有,计算和流体合在一起,那就是一门新的学科,有的是人干一辈子也就研究几个格式而已,cray数学研究所悬赏的7大数学难题之一,navier-stoks方程的解,干废了多少数学家,即便是想搞个数值解,也有的是数值不稳定性来折腾人.好多干ns方程数值解的人,干不下去,转行搞金融数学,搞AI,随便搞搞都是秒杀一堆调参员.我有个小弟,c++都跟我学的,搞数值计算搞不下去,后来到互联网混的风生水起,这是为什么,因为AI那点数学真不够看的.
何况他也不用看,反正洋人给我们都"服务"到位了,都在github上摆着呢.

--nb无上的计算机编程能力,什么win32,linux内核,高性能并行计算你都得懂.如果自己想搞点界面,QT,OpenGL那是少不了的,我周围做计算流软件的,几乎都是全能手.

这些东西,随便拿一个方向出来,都够互联网的crudboy喝上一辈子.

前段时间,lz为了搞一个高性能的数据存储格式,处理流体里边的海量数据,愣是手撸线程池和软件流水线,将流场数据的磁盘IO提升到1.5GB~5GB的水平,因为开源没有现成的.因为互联网的业务都是水平扩展的,一台机器不够,就十台机器,10台不够,那就10万台.CAE里边的东西能水平扩展吗?太多不能的,因此你就得在性能上,精度,甚至软件工程上死磕.

为了高性能计算,模板,ctrp都得懂,还想要代码更多的触发SSE,AVX指令你还得懂计算机硬件,为了代码能成就大工程,你还得懂各种patterns.呵呵,就这些工业软件一点附带要求,都超越好多所谓"前端"工程师了.国内有个神僧在搞miniblink,从排版一直干到图形接口,最后干到上屏,我觉得那才叫真正nb的前端,其他的什么写js的,写css,写html的前端就不要往上凑了.

数值的艰难之处在于,理论值是1.0,你算出0.99999,你说你算的对不对?你要不要反复求证?这种艰难,根本不是互联网的crudboy能理解,互连网的业务几乎都是逻辑业务,1就是1,0就是0,对错很容易,debug也很容易.

还有一个领域叫CAD,就是三维造型的
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